Noli : jeux coréens ou la grande histoire du divertissement en Corée
L’exposition NOLI (jeux coréens), plonge les visiteurs dans le monde du divertissement coréen, à travers toutes les types de jeux existants, du 18e siècle à aujourd’hui. Elle est divisée en trois parties représentant le passé, le présent et le futur.
Depuis plusieurs millénaires, les jeux mêlent « imagination », « stratégie » et « activité physique », La compétition et le hasard rendent les jeux passionnants. A l’instar du sport, ils offrent divertissement et permettent de tisser des liens sociaux.
NOLI signifie « jeux » en coréen !
Le Passé du « Noli »
Au 1er étage, le voyage débute par une plongée dans l’histoire et la tradition coréenne. En effet les divertissements étaient réservés à la noblesse. En collaboration avec le Kansong Art Museum de Séoul, des reproductions et des animations digitales sont présentées à partir des œuvres de Sin Yun Bok (peintre coréen de la fin du XVIIIème). Sin Yun Bok est aussi connu sous le pseudonyme de Hyewon, les scènes décrivent de jeunes nobles coréens d’autrefois s’adonnant à diverses distractions en bonne compagnie. Par exemple, sur l’une des reproductions, on trouve 2 Gisaengs (courtisanes) habillées de robes rouges, dansant le « Geommu » (La danse de l’épée »,)
On trouve également des reproductions de scènes de jeux folkloriques ou des réinterprétations de jeux traditionnels comme le cerf-volant par le Maître artisan Rhee Kitai (XIXème).
Le Présent du « Noli »
La visite se poursuit, au 2ème étage, avec les créations de LEGO par l’artiste Colin Jin, né en 1974. De son vrai nom So Jin-ho, il crée des personnages et motifs représentatifs de la tradition coréenne. En effet le travail de Colin Jin combine la culture ludique occidentale LEGO avec l’héritage culturel traditionnel coréen. Il ne s’agit ici que d’un tout petit aperçu des ses réalisations.
Autant Colin Jin réalise des LEGOS exclusivement sur les traditions coréennes, autant le panel de Nathan Sawaya est plus étendu. Voir notre article sur l’Exposition Art of the brick
Le Futur du « Noli »
Une partie de l’exposition est consacrée aux expérimentations futuristes. Sept laboratoires du département de Design industriel du KAIST (*) présentent différents projets.
(*) KAIST – Korea Advances Institute at Science & Technology
The Authentic Color Play
L’équipe du professeur Cho Kwang-hyun du département de génie biologique et cérébral du KAIST et le centre R&D d’Amore Pacific (le géant coréen de la cosmétique) ont développé, pour les cellules cutanées vieillissantes, un modèle de réseau de signalisation. Cette découverte permet d’inverser le vieillissement des vieilles cellules en les rajeunissant. Ainsi Amore Pacific va pouvoir exploiter cette technologie pour non seulement ralentir le process de vieillissement mais aussi de prédire et supprimer la progression des maladies liées à l’âge.
En parallèle, “The Authentic Color Play” a créé en coopération avec Amore Pacific un appareil qui permet d’analyser les traits physiques d’une personne (peau, lèvre, cheveux etc.). On entre dans une cabine et l’appareil analyse votre peau et va en quelques secondes, vous proposer une palette de couleurs qui vous correspond le mieux. Un présentoir de couleurs est à votre disposition et vous pouvez tester sur votre peau la ou les couleurs. Bonus : vous repartez avec un QR code qui a enregistré la couleur et la teinte de votre peau.
Incursion au cœur des dernières avancées technologiques et visuelles.
Le Wonder Lab
Le Wonder Lab fait des recherches sur l’humanisation de la technologie scientifique afin de concevoir un UX design ludique (Méthode de conception centrée sur l’utilisateur). C’est le cas par exemple à travers l’œuvre « Snow Message », pour sensibiliser le public sur le réchauffement climatique. Un compartiment contient des grains de polystyrène, des ventilateurs, d’un écran en tissus noir et d’un échappement d’air qui donne une forme aux pixels. Les grains s’attachent comme des flocons de neige et forment des mots : « sauvons des glaciers ».
Réalité virtuelle et NFT
Immersion interactive par des vidéos animées qui se transforment en jeu interactif conçu par la plateforme de jeu metaverse « The Sandbox ». The Sandbox (société française) est une fusion entre “Minecraft” et NFT(*). Sandbox et l’entreprise coréenne « Cube Entertainment » ont annoncé un partenariat, baptisé « K-Culture Complex », pour promouvoir la K-Pop mais aussi toute la culture coréenne.
On y découvre également une des réalisations présentant l’harmonie de la technologie OLED (**) et de l’art par l artiste numérique Yiyun Kang.
à travers la technologie. Cette technologie est utilisée afin de produire des images sur l’écran du téléviseur. Chaque diode, au contact avec de l’électricité, peut ainsi s’allumer individuellement et produire une vaste gamme de couleur. 2022 | LUMINOUS
(*) NFT (non-fungible token ou jeton non fongible) est un objet informatique suivi, stocké, sécurisé, authentifié grâce à un protocole d’une blockchain. La Blockchain est une technologie de stockage et de transmission d’information qui permet de créer un registre numérique
(**) OLED : Organic Light-Emitting Diode / Diode Electro-Luminescente Organique
NOLI : Exploration immersive dans l’industrie de l’eSport
Découverte de l’eSport sud-coréen à travers une exploration immersive depuis les origines, en passant par les triomphes jusqu’à son avenir prometteur.
La visite du rez-de-chaussée s’achève avec l’eSport sud-coréen, évalué à plusieurs milliards de dollars. En Corée du Sud, les stades se remplissent de millions de fans venus supporter des joueurs professionnels qui se mesurent sur des jeux vidéos, tels que Starcraft ou League of Legends. La discipline est sérieuse, avec une fédération nationale, contrôle des autorités, centre de formation, etc.
La visite continue par une présentation du « Hall of Fame de la LCK » (*) pour admirer les maillots des équipes professionnelles, mais aussi par des photos, vidéos, et autres témoignages des champions. Là on apprend les sacrifices des joueurs pour atteindre le niveau « pro », illustrée par le déroulement d’une journée type.
(*) League of Legends Champions Korea
En conclusion, toutes les formes de jeux se côtoient dans la péninsule sud-coréenne à travers un parcours culturel, artistique et technologique. Vous aussi, laissez-vous prendre au jeu, une autre façon de voyager !
Les œuvres font voyager…… lisez nos articles « Faut-il voyager pour être heureux » et « Voyager en liberté, un vrai Leitmotiv »
Les autres expositions qui nous font voyager ou qui nous ont aussi fait voyager…« Ceci n’est pas un corps », « l’Expo James Cameron », «Une seconde d’éternité » , «Art of the brick»…
C’est en tout cas la promesse de l’agence Aubert Ermisse, et ce depuis ses débuts ! Notre agence est à votre disposition pour organiser pour votre entreprise, votre famille ou votre groupe d’amis tout type de séjour ou de voyage thématique « Sur Mesure ».
Carnet de Voyage
Découvrez nos dernières pépites
🗺️ Voyager en liberté, un vrai leitmotiv chez Aubert Ermisse !
Voyager en liberté, …Le voyage rend-il plus heureux ? L’industrie du tourisme dépassée par son succès. En effet, elle est passée de 278 millions (1980) à 1,4 milliards de touristes.
🇯🇵 Wagyu ou boeuf de Kobé ?
Pour les amateurs de viande, il convient de découvrir cette race de viande bovine endémique du Japon. L’agence Aubert Ermisse vous propose une exploration du bœuf wagyu et plus précisément celle du boeuf de Kobé.
🇫🇷 Distillerie Combier
Combier : une marque, un Savoir-Faire, des liqueurs au goût orangé, d’autres fruits exotiques à base d’épices et de plantes aromatiques Avec l’agence Aubert Ermisse, découvrez tout l’univers de la distillerie Combier, marque emblématique de Saumur.
Parlez-nous de vos projets
Un devis, une discussion, nous sommes à l’écoute de vos projets événementiels, de voyages, qu’ils soient professionnels ou personnels